Términos y condiciones de HexLibris
Última actualización: 11 de noviembre de 2026
Estos términos regulan el uso del juego HexLibris y las compras que hagas dentro de él. Al jugar los aceptas. Si no estás de acuerdo con ellos, no uses el juego. Nada de lo que dicen limita los derechos que te reconoce la ley como consumidor.
1. Quién ofrece HexLibris
- Titular
- Miguel Colón García, que comercializa HexLibris con el nombre KolonLabs
- NIF
- Se publicará antes del lanzamiento del juego
- Domicilio
- Se publicará antes del lanzamiento del juego
- Teléfono
- Se publicará antes del lanzamiento del juego
- Correo
- kolonlabs@gmail.com
No estamos adheridos a ningún sistema de resolución alternativa de litigios de consumo.
Cómo tratamos tus datos se explica en la política de privacidad.
2. Quién puede jugar
HexLibris está pensado para mayores de 13 años. Si eres menor de edad, necesitas el permiso de tus padres o tutores para hacer compras con dinero.
3. El juego y sus libros
HexLibris es un juego de palabras basado en libros. Las obras de la biblioteca se descargan gratis y se desbloquean jugando, en orden. Al superar los pasajes de un capítulo puedes leerlo y escuchar su narración dentro del juego; al completar un volumen, leerlo entero. Los textos se leen en el lector del juego y la narración se escucha en streaming, con conexión: no se entregan archivos para usar fuera del juego.
Las obras originales son de dominio público. La versión modernizada de los textos, las narraciones, las ilustraciones, los mapas, la música, el diseño y el software de HexLibris son del titular o de sus licenciantes. Te damos permiso para usarlos solo para jugar, de forma personal y no comercial. No puedes copiarlos, distribuirlos ni extraerlos del juego.
4. Tu cuenta
No hace falta registrarse: el juego crea una cuenta de invitado ligada a tu dispositivo. Si lo desinstalas sin haber vinculado tu cuenta, perderás tu progreso y lo que tengas en el juego, porque no hay forma de saber que eres tú. Puedes borrar tu cuenta cuando quieras desde el juego, en Ajustes → Tu cuenta → Borrar mis datos.
5. Monedas, plumas y ayudas
- Las monedas solo se ganan jugando. No se venden, no tienen valor en dinero, no se pueden cambiar por dinero ni pasar a otra cuenta, y solo sirven dentro del juego para canjearlas por ayudas y plumas.
- Las plumas, las ayudas (barajar, pista, tintero, pasaje) y las plumas infinitas son elementos del juego. Lo que obtienes es una licencia para usarlos dentro de HexLibris, no un bien tuyo fuera de él. Las plumas infinitas duran el tiempo indicado al conseguirlas.
- Las cantidades y los precios de la tienda pueden cambiar. Lo que ya tengas en tu inventario no cambia.
6. Compras con dinero
Algunos paquetes de ayudas y plumas se pueden comprar con dinero. El contenido de las obras no se vende: se desbloquea jugando.
- Cómo se compra: eliges el paquete en la tienda del juego y se abre la ventana de pago de la tienda de aplicaciones, donde revisas el producto y el precio y puedes cancelar antes de confirmar. Tras pagar, la tienda te envía la confirmación de la compra por correo. La compra se hace en castellano. Guardamos el registro de tus compras (apartado 3 de la política de privacidad) y, si nos lo pides, te enviamos una copia.
- Precio: antes de pagar ves el precio final, con impuestos, en tu moneda.
- Pago: lo gestiona la tienda de aplicaciones (Google Play en Android). Nosotros no vemos ni guardamos tus datos de pago.
- Entrega: lo comprado se suma a tu inventario en cuanto la tienda confirma el pago. Si algo falla, el juego lo vuelve a intentar; si no lo recibes, escríbenos.
- Desistimiento: son contenidos digitales que se entregan en el momento. Al confirmar la compra aceptas que se te entreguen de inmediato y reconoces que, por eso, pierdes el derecho a desistir de ella (artículo 103.m de la Ley General para la Defensa de los Consumidores y Usuarios). Esto no afecta a tu derecho a reclamar si lo comprado no llega o no funciona.
- Reembolsos: los gestiona la tienda según sus normas (en Google Play, desde tu historial de pedidos o la ayuda de Google Play). Si se reembolsa una compra, se retiran del inventario los elementos que aún no hayas usado.
7. Anuncios con recompensa
Ver anuncios es siempre voluntario. Si eliges ver uno, recibes la recompensa indicada cuando el proveedor del anuncio confirma que se ha visto lo necesario. Hay un número máximo de anuncios con recompensa al día.
8. Juego limpio
No está permitido hacer trampas, usar programas o fallos del juego para conseguir ventajas, manipular la clasificación, ni descompilar o modificar el juego. Si lo haces, podemos corregir tus puntuaciones e inventario o, en casos graves, suspender tu cuenta, explicándote el motivo.
9. Disponibilidad y cambios en el juego
Trabajamos para que HexLibris funcione siempre, pero puede haber interrupciones por mantenimiento o por causas ajenas. Podemos mejorar el juego, corregir errores, ajustar su mecánica y equilibrio y añadir obras, sin coste para ti. Si un cambio empeorase de forma importante lo que has comprado, te avisaríamos antes y podrías pedirnos el reembolso de lo que no hayas usado. Si dejáramos de ofrecer HexLibris, lo avisaríamos en el juego con al menos 30 días de antelación y dejaríamos de vender con dinero desde ese aviso.
10. Responsabilidad
Respondemos de que el juego funcione como se describe y de los daños que causemos por dolo o culpa grave, en los términos que establece la ley. No respondemos de los fallos de tu dispositivo, de tu conexión ni de servicios de terceros que no controlamos. Nada de esto limita tus derechos como consumidor.
11. Cambios en estos términos
Si cambiamos estos términos, publicaremos aquí la nueva versión con su fecha y, si el cambio es importante, lo avisaremos en el juego antes de que se aplique.
12. Ley aplicable y reclamaciones
Estos términos se rigen por la ley española. Si vives en otro país, conservas además la protección que te den las normas de consumo de tu país que no se puedan excluir por contrato. Si tienes cualquier problema, escríbenos primero a kolonlabs@gmail.com e intentaremos resolverlo. Si eres consumidor, puedes acudir también a los servicios de consumo de tu comunidad autónoma y a los tribunales de tu domicilio.