Ya casi estamos: prueba cerrada con plazas limitadas. No te quedes fuera

Tinta y panal · Un juego de palabras para lectores

Los clásicos no se compran: se ganan jugando.

Traza palabras en un panal de letras y el libro se escribe solo. Cada pasaje que resuelves se descubre entero; cada capítulo que completas se queda en tu biblioteca, para leerlo y escucharlo.

Gratis · Sin registro · Prueba cerrada en Android

Demostración animada: en el móvil se trazan palabras del primer pasaje de Don Quijote en un panal de letras; las letras de cada palabra acertada vuelan a la página de un libro, donde la palabra aparece escrita. Un trazo que no está en el pasaje gasta tinta. Al terminar, el pasaje se descubre entero.

El juego

Un tablero. Un pasaje escondido.

Cada tablero es un pasaje de la obra. Encuentra las palabras que te pide y el pasaje sale a la luz.

Tablero de HexLibris: un panal de letras con la palabra PANTUFLOS recién trazada y el combo en ×2.

Traza y encadena

Arrastra el dedo por letras vecinas. Las palabras largas seguidas multiplican los puntos; un trazo que no está en el pasaje gasta tinta.

Premio al completar el pasaje: dos estrellas y monedas.

Gana estrellas y monedas

Las monedas solo se ganan jugando y sirven para conseguir pistas, tinta y otras ayudas.

Pantalla «Pasaje descubierto»: el comienzo de Don Quijote con el botón Escuchar pasaje.

Descubre el pasaje

Al terminar aparece el texto completo, con tus palabras resaltadas, y puedes escucharlo narrado.

Tu biblioteca

Lo que juegas se queda contigo.

Cada capítulo que completas se desbloquea en el juego, para leerlo y escucharlo cuando quieras. Sin pagar por los libros, nunca.

  • Para leer. Los capítulos completados se abren en el lector del juego, también sin conexión.
  • Para escuchar. Cada capítulo tiene su narración, con voz sintética y una voz para cada personaje.
  • Con regalo de bienvenida. El primer capítulo de algunas obras se lee y se escucha desde el primer minuto.
  • Sin letra pequeña. Los libros no se venden y no hay registro. Solo las ayudas del juego se pueden comprar, y también se ganan jugando.
Escucha el primer pasaje del Quijote
0:00 / 1:18Narración con voz sintética
Pestaña «Mis libros» del juego: El anacronópete en el estante.
Lector del juego con el capítulo primero y la narración sonando.

El camino

Cada obra es un viaje.

Del volumen al episodio y del episodio al nivel: recorres el libro parada a parada, sobre mapas ilustrados con los paisajes de la historia.

Mapa del volumen: un camino entre nubes con cuatro paradas.
Volumen
Mapa de un episodio de El anacronópete: un camino por un salón con tres paradas.
Episodio
Mapa de un nivel: un camino sinuoso con diecinueve paradas, una por pasaje.
Nivel · una parada por pasaje

Lo que viene

La biblioteca crece. Tú decides cómo.

Clásicos en dominio público, modernizados con cuidado. Vota cuál quieres jugar después, o propón el tuyo.

Votar la siguiente obraVer todas

Camino al lanzamiento

Solo 25 plazas. No te quedes fuera.

La prueba cerrada es pequeña a propósito: queremos leer a cada tester. Quien entra juega antes que nadie y decide cómo sale el juego.

Prueba cerrada · primera tanda

25plazas, por orden de llegada

Google pide 12 testers durante 14 días seguidos antes de dejarnos publicar: cada plaza cuenta.

Quiero mi plaza¿Tienes dudas? Escríbenos
  1. ✓
    Prueba internaHechoLas primeras partidas, con un grupo muy pequeño.
  2. 2
    Prueba cerradaEstamos aquíUn grupo reducido de testers, durante 14 días seguidos: lo que pide Google para publicar.
  3. 3
    Revisión de GoogleDespuésGoogle revisa el juego antes de abrirlo a todo el mundo.
  4. 4
    Google PlayDespuésHexLibris, para cualquiera con Android.
  5. 5
    iPhoneDespuésDespués de Android. Todavía sin fecha.